可動域とは|ガンプラ用語集:概要・改造方法まとめ
筆塗りおじさん
可動域(かどういき)
概要
ガンプラの各関節がどの方向に、どれだけ大きく動かせるか を示す模型用語。
- 肩がどこまで上がるか
- 膝がどれだけ曲がるか
- 腰がどれだけひねれるか
- 足首がどれだけ接地できるか
といった“動きの限界”を総称して可動域と呼ぶ。
可動域が重要な部位
- 肩
- 上方向への引き上げ
- 前方向への引出し
→ 武器の構えポーズに影響
- 肘
- 90度以上曲がると表情付けに有利
- 二重関節だとさらに自然に
- 腰
- ひねりがあると”動き”のあるポーズが可能
- 股関節
- 開脚角度に影響
- 前後スイング
→ 膝立ち・踏み込みポーズにバリエーション
- 膝
- 深く曲がるほど自然な膝たちが可能に
- 足首
- 接地性に影響する
- 前後・左右の傾き
→ 立ち姿の安定性に直結
可動域を広げる方法(簡単なもの)
干渉部の削り込み
装甲がぶつかって動かない部分を削り込む
※最も簡単で効果が大きい
関節を市販パーツに交換
肘関節などを市販の二重関節パーツに交換する
関節軸の位置調整
関節の接続軸を切り落として再生し、位置を調整する
