可動域とは|ガンプラ用語集:概要・改造方法まとめ

筆塗りおじさん

可動域(かどういき)

概要

ガンプラの各関節がどの方向に、どれだけ大きく動かせるか を示す模型用語。

  • 肩がどこまで上がるか
  • 膝がどれだけ曲がるか
  • 腰がどれだけひねれるか
  • 足首がどれだけ接地できるか

といった“動きの限界”を総称して可動域と呼ぶ。

可動域が重要な部位

    • 上方向への引き上げ
    • 前方向への引出し
      → 武器の構えポーズに影響
    • 90度以上曲がると表情付けに有利
    • 二重関節だとさらに自然に
    • ひねりがあると”動き”のあるポーズが可能
  • 股関節
    • 開脚角度に影響
    • 前後スイング
      → 膝立ち・踏み込みポーズにバリエーション
    • 深く曲がるほど自然な膝たちが可能に
  • 足首
    • 接地性に影響する
    • 前後・左右の傾き
      → 立ち姿の安定性に直結

可動域を広げる方法(簡単なもの)

干渉部の削り込み

装甲がぶつかって動かない部分を削り込む
※最も簡単で効果が大きい

関節を市販パーツに交換

肘関節などを市販の二重関節パーツに交換する

関節軸の位置調整

関節の接続軸を切り落として再生し、位置を調整する

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