【制作記】HGシルヴァ・バレトを作る|腕の工作編

筆塗りおじさんです!
HGシルヴァ・バレトに工作をしていくぞい。
大型のキット「HGUCシルヴァ・バレト」の制作を進めます。
前記事で後ハメ加工を終えたので、今回は腕の工作編です。

スジボリなどの工作でディテールアップを図っていきます。
私の場合、ディテープアップは時間がかかる工程なので、今回は「腕の工作編」としてちょびちょび更新していきます。
そして今回は、ケガキ針を親指に突き刺して負傷してしまったんで短めです。
ケガをするとほんとにやる気がなくなります。

ケガキ針を思いっきり親指に突き刺してしまった…。結構流血しました。(写真は治った状態)

固まった瞬着のノズルにケガキ針で穴を開けていたら、滑って自分に穴が開いたのだ
刃物を使う場合は注意しましょうね!(自戒を込めて)
肩アーマーの加工
シルヴァ・バレトの肩アーマーは、凹凸はあるもののめちゃくちゃあっさりしています。

このあっさりパーツにディテールを追加していきます。
まずはスジボリしてみましょう。
▼硬いのでテープごと彫るような失敗はしません

彫り込んでみました。
スジボリは「彫る箇所・彫らない箇所」のバランスが大切だと思ってます。
ある程度余白を残し、ポイントを絞って情報量を追加するイメージで作業。

行った工作を少しだけ解説します。
- マイナスモールド
ゴッドハンドのビットブレードとタガネで彫り込み - 段落ち処理
デザインナイフで削り込んで段落ち処理 - 段差の削り込み
デザインナイフで彫り込んで段差を表現 - 太めのモールド
0.7mmのタガネで太めのミゾを彫り込み - 段落ち処理
スジボリした後に外側をナイフで削って段落ち
のっぺりと平らなパーツは、タガネやナイフで段差を作ると陰影ができて情報量が増えます。
▼ビットブレードを使ったマイなるモールド彫り


片方が彫り終わったので、もう片方の肩も同じように彫り込みます。
ノギスや定規で図ればよいものの私は面倒くさがりなので、目検で下書きしスジボリするものなので左右で微妙に違うものが出来上がります。

言わなければ自分しか気づかない!趣味のガンプラなんてそんなもん
ある程度スジボリができたら、全体をぐるりチェックしよう。
彫り終わって見るとスジボリが気に入らない、そんなことが良くあります。

そんな時は「瞬間接着剤」を塗りつけて埋めちゃいましょう。硬化したら気に入ったデザインで彫り直して完成です。
▼スジボリのリカバリーに瞬着が大活躍です

右の表・裏、左の表・裏と同じスジボリを4つの面に施して、肩アーマーのディテールアップは完了にしました。(どこまでやったら終わりにするか決めておくのも大事)
のっぺりとした加工前と比べ、陰影ができて情報量が増えましたね!
同じ作業の繰り返しなので精神力が鍛えられます。

3つ目、4つ目の面は心を無にして作業しました。
腕のディテールアップ
肩が彫り終わったので、モチベーションがあるうちに腕の工作に入ります。

「くどくならないこと」を意識し、実際の兵器だったらどうなっているかななどと考えながら、スジボリを中心にディテールを追加していきます。
▼スジボリはデザインを考えるのが一番難しい


ディテールアップの話ではないですが、しっかり平面を出したので、前腕の影の出来方が美しいです。

加工前後の比較画像、憧れてましたw

円柱形の上腕は毎回スジボリのデザインに悩む困ったちゃんパーツ。
関節付近をナイフで段落ちさせ、周辺にパネルラインを彫り込み。

スラスターノズルがある前腕は、メンテナンス時に外部装甲を取り外す構造だと勝手に想像。
説得力のあるパネルラインを目指して彫り込みました。
※iPhone16のカメラ、拡大でき過ぎて粗が目立っちゃう…真(まこと)を写すと書いて写真。

自分設定を考えているときが一番楽しいかもしんない

ディテールアップした腕を組み立ててみました。
バランスの確認と言いつつ、組み立ててニヤニヤする至福の時間を過ごします。
単調な作業が続くディテールアップは、こうやって完成をイメージさせてモチベを保つのです。
見てくれてありがとう。
しばらくはディテールアップ作業が続きます。
それでは素敵なガンプラライフを!



